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对于3D动画师最重要的是什么?

作者:重庆3D动画公司来源:http://www.bd6vr.com/访问:218时间:2022-03-17

坂野友轨:我首先从角色的主要动态着手制作,以此抓整部作品的节奏,接着细调重庆3D动画公司每个片段的动作,并加入运镜变化,呈现画面的动态感。特效则使用Blender的Fluid 模拟液态效果,制作湖面飞溅的水、喷溅的血液与各种烟雾,而角色消失时的蓝光粒子与战门中纷飞的草皮,则是运用Particle制作。


之后以固定光源为整个场景打光,并将此光源作为辅助,替武器营造反光效果。当中的材质皆是经由Eevee shader 制作。一旦作品大致完成,便以Cel shading 渲染,达成仿重庆3D动画公司2D质感的风格,接着使用Freestyle Line 替模型增加轮廓线,并将 Thickness modifier 设置Along Stroke 与Distance from Camera,接着调整线条的色调。渲染完成后,在After Effects 里,加上发光效果,并使用插件Particular 来增强特效的呈现。


坂野友轨:首先重庆3D动画公司应该将3D视为一个全新的创作形式,而非2D制作的附属工具。我认为只有在将3D创作视为个体,并认真看待时,才能发挥它无穷的潜力。同时作为一个动画师,切记不要盲目地以工作需求,作为选择软件的唯一准则,而是应该选择自己最擅长与最好的工具,因为它们将是往后长久的创作伙伴。

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