作者:重庆3d动画制作来源:http://www.bd6vr.com/访问:477时间:2021-03-09
做动画是真的很累,之前待过一个动画公司,号称要做院线电影,然而没有剧本,没有人设,只有一个学校的老师在那自己画角色原画,画完后让我们建模。而我们甚至连角色的姓名、性格乃至性别都不知道。每个月拿着不到1000块的工资,做个鬼哟!那时真的觉得中国动画电影前景堪忧。
我表妹大学就学的动画制作,我从她那简单的了解到一些情况,简单的概括就是
1:制作成本就是人力+设备,其中某些地区人力成本高的吓人,有些地区白菜价。
2:动画制作就像盖房,重庆3D动画公司的每个阶段都很重要,少一个都做不成,无法完整的做出来就只能做做外包项目,细节就是老张说的。
3:动画,游戏制作的初期都是最难的,也是核心,中国动画包括一些行业就是缺少这类的领头人(如动画游戏制作的首席概念设计师),为什么这类人少?因为大多都流失海外了(主要还是待遇问题)。
4:为什么优秀的动画首席概念设计师这么少,因为需要庞大的知识储备和想象力,这些大佬的手绘能力一半也都是顶尖的。
动画是劳动密集型产业,大家可以参考一下日本那边的动画产业,那边市场这么发达,大部分重庆3D动画制作师的工资也还是在他们当地属于低收入水平,而且加班加到进医院也是常有的事。
国内的情况也差不多,无论三维和二维的高端人才少,人才稀缺导致技术不如人--机器和软件用钱解决就行,但创意和想法得靠人。另外还是钱的问题,做动画烧钱,而国内的市场和产业链不完整,对动画的观念和没分级也造成一定局限。迪士尼是全球市场,产业链布局庞大(各种周边,授权和游乐园),再烧钱也能从别的地方赚回来。
国内的动画师待遇也是普遍低的(也有高的,但少),加班又多,有爱发电的行业。离职转行的多,人才累积几乎是笑话。欧美那边人贵法律保障得力,相对比较稳定。
我个人倾向把3D动画分为两种,一种是熊出没那种运用了省钱2D的TV动画思路,画面能不动就不动,细节缺失,动作僵硬,我感觉这种做法挺符合 3D省钱 这样的说法的,另一种就是冰雪奇缘,疯狂动物城这样的画面能动就动的3D动画,细节丰富,动作自然,往往需要重庆3D动画公司巨大投入才能做成。
总之,做动画没前途我不敢说,但我还看不到前途...即使如此我还是想做动画啊。