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3D动画和2D动画比哪个制作成本高

作者:重庆3D动画公司来源:http://www.bd6vr.com/访问:602时间:2021-02-16

现在的动画几乎找不到纯2d动画了,都是3d+2d混用了,2d主日常画面,3d主战斗画面,据我所知,最早的应该是EVA开始使用三渲二用3d技术制作战斗画面替代2d打斗的,这个可以从重庆3D动画公司的作品中明显看出来,EVA的战斗动作流畅度和同期的比起来(如犬夜叉、秀逗魔导士等)简直不是一个次元的。至于什么(国内)3d省钱论,我只能告诉你,日本才是把3d省钱开发到极致的,战斗用3d,效果好又省钱,用了,场景用3d,细致又轻松,用了,远景人物道具也用3d,便宜。


像我之前所说的,3d费钱在渲染,但是三渲二这东西渲染,不需要粒子特效,不需要啥水流效果,甚至连灯光都可以直接打个环境灯就行了,随便丢个渲染农场,几块钱一小时就能搞定了,至于三渲二画风问题,真要做好了不说没有谁看的出来,我之前在国内的外包公司参与过一个日本的三渲二项目,成品和现在的主流2d动画根本没区别。


无论3d、2d其容易被掩埋的2d较为多数。还有一些2d本事是有画面上限的。并非贵就好。所谓的钱也应该花在有必要的分镜,打斗画面,透视和画面完整度,以及故事情节的完美叙述上。还有就是,各不同的2、3d都有自己不同的吃钱方向。还有审美偏见这个划重点,有人是不知道迪士尼动画为什么花钱大。也有人有个错误观念,美就等于比不美贵就应该做比较。


审美的提升是从正常人水平出发到正常人看不出美这个阶段提升的,如果你天生可以看懂一些别人觉得平凡或丑的才算你审美有天赋。并非是看见一个漂亮的就说他很美,其他人也可以看到啊!这只是美的标准。美术生看jojo就会被画风吸引并非排除。这就是审美提升者。我所最为讨厌的是觉得自己审美很高,品味很独特,就瞧不起那些可以颠覆动画界的作品。


重庆3D动画制作在国内动画道路上会一直前进的,相信将来方便又省钱的制作才是技术的革新,2D和3D现在以及未来何尝不是共同存在,两者都是艺术裁体,没必要分得互相争吵不断。对3D的偏见没必要吧,国内的大多3D网络动画可一点不便宜,以2D对3D双标对3D一点也不公平,2D何尝不是还有ppt动画?当然了,国漫的内容不是网改就是原创也一样不太吸引人,但是国漫现在要做的是好好生存下去再发展,重庆VR公司现在流量当道,国漫这个大蛋糕被各种分割抢食,你没流量你就没有被推荐的资格,很令人讨厌但也很无奈,现在多少动画漫画都是这样被搁置了。

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